Chauve qui peut – évolution 2016

Chauve qui peut – évolution 2016

J’avais réalisé cette illustration fin 2013 avec l’excellent logiciel Blender. Celui ci ayant pas mal évolué depuis, j’ai eu envie de reprendre cette image, de mettre à jour les lumières, ajouter une atmosphère, une profondeur de champs, attribuer le nouveau moteur de texture des poils et ajouter du subsurface scattering (la transluscence). Résultat une image bien plus complexe, plus jolie, et pourtant un temps de calcul passant de 11h à seulement 4 petites heures !!!